Boss Head

Dimensioni: 112x96 pixel Animazioni:

Sparo Boss Head

Sparo Laser Boss Head

Sparo Mortaio Boss

Distruzione

Behavior:

●     Spawn: Attivazione: Inizio livello bossfight

Effetto: Boss Head compare nel layout

Animazione: N/A

Suono: N/A

●     Danneggiamento:

Attivazione: Boss Head viene colpito da un qualsiasi proiettile del giocatore o resta in contatto con il giocatore in stato di invincibilità per un secondo.

Effetto: Si sottrae 2 punto dal parametro Vita di Boss Head

Animazione: N/A

Suono: N/A

●     Sparo Testa: Attivazione: Casualmente in un lasso temporale da 0 a 3 secondi (cooldown casuale tra 0 e 3 secondi).

Effetto: Boss Head spara un colpo in direzione del giocatore, questi colpi si possono respingere tramite Demon Slayer

Animazione: Sparo Boss Head Suono: Boss_Head_Attack

●     Sparo Laser: Attivazione: Dopo 1 secondo che il giocatore si trova sotto la Boss Head

Effetto: Boss Head spara un laser verticale che copre l’intera zona al di sotto di essa

Animazione: Sparo Laser Boss Head Suono: Boss_Laser_Shot

●     Sparo Mortaio: Attivazione: Dopo 2 secondi che il giocatore si trova sulle piattaforme più alte

Effetto: Boss Head spara un missile che si muove verticalmente fino a uscire dal layout quindi viene distrutto. Dopo 0,5 secondi crea un secondo missile al limite verticale del layout (Y=0) sopra al giocatore (X=X giocatore) che si muove verso il basso. Il missile non può essere respinto tramite Demon Slayer e si distrugge se entra in contatto con una piattaforma o con una componente del boss (Boss Head/Boss Arm[alle componenti non vengono sottratti punti dal parametro Vita]).

Animazione: Sparo Mortaio Boss Suono: Boss_Mortaio_Attack

●     Morte Attivazione: Il parametro vita del Boss scende a 0 Effetto: Testa Boss e Braccia Boss vengono distrutti Animazione: Distruzione Suono: Boss_Death